了解过R星的话股天下,大家应该知道“R星出品、必属精品”。
游戏开发公司R星,全称为Rockstar Games。代表作有《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《恶霸鲁尼》、《马克思佩恩》、《黑色洛城》等。
R星隶属于游戏发行商Take-Two Interactive,1998年成立于美国纽约市,现今已在伦敦、利兹、多伦多、圣地亚哥等多地开设工作室。
并且,在行业发展方面,R星也相当具有竞争力,以《GTA》系列为例,该系列游戏一直保持着较高热度,累计销量超过 4.1 亿部。甚至《GTA 5》更是成为过去十年中美国最畅销的游戏之一,其零售额达到10亿美元的速度超过了任何娱乐产品。
虽然原定于今年秋季发售的《GTA 6》将延期至2026年5月26日发售。
官方表示玩家们对《GTA》新作的兴趣和期待让他们感到非常感动,团队需要更多时间来确保游戏达到玩家的期待和应有的品质。
展开剩余83%近日,R星现已正式公布了《GTA6》的第二支预告,曝光了游戏中的大量新场景与剧情相关内容。
据官方介绍,正如结尾字幕显示的那样,本预告片的画面是完全在PS5平台上录制的,由游戏实机画面(无UI)和过场动画构成!
有兴趣入局的同学,速速抓住R星本次招聘机会哦~👇️👇️👇️
■ R星招聘岗位
近期,R星联合多地工作室释放出27个艺术设计相关岗位,招聘若干位艺术家、设计师,与动画、游戏、技术美术、交互、产设、数媒、视传、插画等专业有很强的关联性。
★ Art部门
以招聘🔸动画、🔸技术美术人才为主,也有更细分的工作方向:
🔸表演捕捉
🔸行为捕捉
🔸电影美工
★ Game Design部门
🔸游戏设计岗
🔸游戏策划岗
🔸游戏开发岗
★ Animation部门
🔸游戏动画股天下
🔸游戏玩法设计
🔸游戏关卡设计
★ Creative Services部门
🔸产品设计岗
🔸平面设计岗
🔸插画
■ 岗位要求分析
总体来看,R星招聘的Art、Game Design、Animation三大部门都以动画和游戏这两个专业方向为主,几个部门招人考察的侧重点也有差异:
★ Art部门
该部门最看重技术能力!还并非是大家普遍理解的交互技术、基础的编程代码技能,而是像高级技术美术师-动画岗提到的,需要申请人:
对使用PySide或PyQt编写UI有深刻的理解 对软件工程概念和模式有基本的理解Senior Technical Artist: Animation以及,如果你还有“C++编写经验”、“游戏视觉特效的专业经验”和“在多平台、多项目环境下工作和开发的专业经验”等,都可作为求职该部门的加分项。
为此,对于一些求职时间还比较充分的同学,大家不妨早点开始有针对性的补充技术和软工方面的能力。
★ Animation部门
该部门能较好的平衡设计和技术,具体工作需要完成相关的游戏、动画设计,而技术部分则是需要配合程序员,合作解决生产工作中的技术落地问题。
可以说Animation部门对申请人技术方面的要求相对基础~
但求职这个部门需要注意的是,入职后公司会为大家匹配更专精的设计方向,如移动、穿越、战斗、武器、生物或车辆等更具体的游戏特效设计工作。
★ Game Design部门
该部门同样需要较为平衡的设计和技术能力,但这里的大部分工作以游戏开发和迭代工作为主,需要与美术,SFX, VFX,脚本,代码,动画,写作等多部门密切协作。
换句话说,Game Design部门不同于Animation部门的设计师有自己专精的设计任务,这里需要跟进全链路的游戏设计工作。为此,也非常注重设计师的创意思维、执行能力、合作能力!
同学们不妨可以优先选择几个团队项目,来表现这部分能力。或者对于一些求职时间充分的同学来说,更稳妥的办法是多积攒几段实习经历哦~
最后股天下,R星释放出的诸多艺术设计相关岗位虽然相似,但四大部门的招聘侧重点却各有不同,感兴趣的同学需要根据自身实际情况去选择,才能切实提高求职成功率。
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